大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于索尼反对顽皮猫商标的问题,于是小编就整理了4个相关介绍索尼反对顽皮猫商标的解答,让我们一起看看吧。
PS4《神秘海域》目前一共有几部了?
一共有4部,均由索尼playstation平台独占。神秘海域123在PS3上,4在PS4上发布,还有一部外传性质的作品在PSV上发布,是由顽皮狗开发的一款动作冒险类游戏,是索尼PS平台的代表独占游戏系列
如何评价游戏《神秘海域》系列?
《神秘海域》系列是PS平台独占的,从2007年开始发售,到目前一共有6部,IGN给出的综合评分都在9-10分(满分10),这就足以说明了该系列的优秀程度了!
初识《神秘海域》我感觉有点像《古墓丽影》,主要是解谜还有射击,探险与寻宝的冒险动作类游戏。但地图设定却比《古墓丽影》要丰富很多,有原始丛林、沙漠、高原雪山和热带雨林、古老的遗迹等等,游戏主要是以电影镜头的方式来呈现!
在这里要说明一下,本人也只玩过最后出的《神秘海域:失落的遗产》这一部,该系列的其它作品我还没玩过,所以只针对《失落的遗产》做一个评价!
最初吸引到我的是非常漂亮、处处风景,让人神往的场景给我留下了深刻的印象。《神秘海域:失落的遗产》的整个游戏都是在印度,故事围绕着2个主角和反派争夺古印度的一件象牙宝物而展开的。优秀的游戏肯定是有它优秀的原因所在!
1、先来说一下剧情部分(无剧透):
由于这一部是当作资料片来制作的,所以在故事上更加紧凑。2名双主角妹子克洛伊和娜汀这对组合谈话挺幽默有趣的,有煽情的场景,也有搞笑的,当然还有硬气的情景在。表情都很到位,从她们的交流中能感得出是情感的抒发,真的是像在看一部剧情非常不错的电影!
2、战斗系统:
战斗肯定是游戏中也是很重要的部分
有些人选择简单模式,单纯的去当做电影来游玩,这样你肯定体会不到这款游戏中的紧张和刺激感,战斗也会觉得很无聊。《失落的遗产》中有很多刺激的潜行、刺杀场景,如果选择简单模式,直接刚枪就没什么意思了。所以还是尽量选个稍微有难度的会有意思些,推荐选个中等,惨烈模式只适合狂热玩家!
3、最后再说一下我最喜欢的画面了:
顽皮狗工作室出的游戏风格,多数都有着超棒的风景和画质,你可以质疑《失落的遗产》中的游戏性或其它的。但在画质和细节方面的话都算得上是精益求精了,称得上是PS4中画质最优的代表之一!场景多样,从城市到原始丛林,在丛林里寻找古代的宫殿,到处都是优美的风景,还有那庞大的失落的遗迹。再到最后的火车上的追逐,你完全可以随时随地的拍出一张可以用来做成壁纸的图片!对于画面,就不多说了,有图为证(图中很多都是游戏直接截图)!
总结:《神秘海域:失落的遗产》虽然只是一个资料片,但它又完全不像资料片,本作占用的硬盘空间达到了惊人的44GB大。要知道,正作《神秘海域4》大小也就48GB,所以在质量上都达到了正统续作的标准,只是以一个外传的故事来呈现!有点遗憾的是,本作有可能是整个系列的完结之作了,以后还出不出,就无从得知了!
这里是全球游戏基地,如果你喜欢这个游戏,或是还没玩过的,可以搜我发过的几个介绍视频。另外有计划把《神秘海域:失落的遗产》的整个游戏剧情做一个完整的视频解说!喜欢的可以点个关注哦,制作完成后大家就可以第一时间看到啦!
为什么ps4上有那么多独占游戏?
论主机游戏市场,索尼的PS系列一直都占据着主导地位,他没有微软XBOX的超高性能,也没有任天堂那么善于把游戏性发挥到极致,但是为什么一直PS都能在销量上独占鳌头,原因就是大量的优秀独占游戏,那么这些游戏为什么都在PS上呢?
其实最多的情况就是索尼旗下的工作室们,他们的作品肯定都是为了索尼的主机独占的,而索尼有一点特别出色,那就是对工作室的自由度,他很少干涉工作室要做什么东西出来,或者多久就要出一个东西出来,更多的是给予支持。
从早些时候的顽皮狗,他为索尼带来了《古惑狼》、《最后的生还者》还有《神秘海域》这样的重磅作品,而索尼旗下的圣莫妮卡工作室为索尼带来了《战神》系列,稍微差一点日本组,他们也有统治一个时代的《GT赛车》系列,这稍微差一点的都要卖8000万以上的销量,还有制作了《地平线》的游骑兵,《底特律:变人》的工作室QD,他们同样还开发了《暴雨》。
其实其他公司的工作室也一点不少的,但是我相信很多玩家都看到过什么工作室被大公司解散了,作为对手的微软就解散过不少优秀的工作室,因为这些工作室往往开发一款作品是需要时间的,但是大公司等不了,就会要求赶工,然后做出来的比不上前作,越来越差,面临解散。
当然索尼也有不少第三方独占作品,不过并不多,大多数是限时独占的,这就是索尼会谈生意的一个方面了,当然也是因为现在日系游戏依然如日中天选择索尼也是情理之中。
你好我是耳朵哥。
首先收一下索尼PlayStation的竞争对象主要就是PC微软和任天堂,说实话同一款游戏放在高配置的PC上它所展示出来的效果是比主机要强大的,而同位主机市场的微软的高配主机的画质也比索尼略高,而且索尼的主机也没有任天堂相机的移动便携性。
这就是为什么所以独占多的一个原因,为了竞争,多一些独占游戏这样就会增加主机销量,很多玩家就是为游戏买主机。
还有一个原因就是索尼的很多独占都是自己旗下工作室开发的,所以作为独占更加顺理成章。
讲道理现在的PC端性能确实是比游戏机强,很多游戏在pc上表现都很好,pc的基数看着也比ps这类游戏机大。但是在很多国家,游戏机和pc的分工是不同的,就是所谓的理念不一样,诸如美国日本这些国家,大部分游戏玩家,甚至非游戏玩家,都认为游戏机是用来玩游戏的,而pc主要用来干别的。
而各个游戏机厂商之间,无疑是竞争的关系,通过游戏独占这种方式可以抢占一部分市场。所以自家的游戏自然不想放到别的平台去,此外他们也会和别的游戏商达成合作,就是为了自家的游戏机铺展。而ps早期无疑是霸主级别的,自然会有很多游戏商想加入进去,从而游戏独占就多了。
但其实现在的游戏独占的也变得越来越少了,之前之所以这么多独占,那是因为跨平台之间的游戏移植成本很高,这是其一。而且游戏机厂商也在搞竞争,都想通过独占游戏来提升自家的游戏机销量(这是其二)。
但是随着科学技术的提升,跨平台移植也变得简单了,通过独占游戏来提升游戏机的销量也没这么多了,独占游戏就变得越来越少了。
PlayStation生存游戏《最后生还者》有改编成电视剧的计划吗?
外媒报道称,PlayStation 上大热的末日游戏《最后生还者》,将被 HBO 改编成系列电视剧。
此外,《切尔诺贝利》创作者 Craig Mazin 和游戏创意总监 Neil Druckmann 将主导这部作品的开发。
据悉,发布于 2013 年的《最后生还者》,是一款生存类恐怖游戏。玩家需要跟随 Joel 和 Ellie 在世界末日后的美国地区展开一系列冒险。
Mazin 在一份新闻稿中称:“毫无疑问,Neil 是电子游戏行业里最会讲故事的人,而《最后生还者》就是他打造的巨著。有机会参与这种令人惊叹的艺术形式的创作,是我长久以来的一个梦想”。
游戏开发商顽皮狗摆脱了其它末世作品中对僵尸的刻板印象,在《最后生还者》中采取了不同的艺术表现形式,通过一种现代传染病来渲染压抑中求生的游戏氛围。
正如许多作品想要传达的那样,游戏的核心理念,同样隐晦地提到了“有时人类才是最可怕的事物”的观点。
据悉,Joel 作为一名中年男子,在游戏开始前的20 年因传染病爆发而失去了家人。自那以后,他成为了一名走私者,并肩负着带 14 岁的 Ellie 到萤火虫基地的任务。
除了改编初代游戏的剧情,HBO 还可能在剧中引入即将于 5 月份发行的《最后生还者:第二章》中的内容。
最后,由新闻稿可知,索尼影业电视台和 PlayStation Productions 也在参与项目的开发,这位着该剧可能成为后者推出的首部电视剧。
到此,以上就是小编对于索尼反对顽皮猫商标的问题就介绍到这了,希望介绍关于索尼反对顽皮猫商标的4点解答对大家有用。
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